Make the shaded_cube benchmark actually draw the cube on the screen.
[mandelwow.git] / benches / shaded_cube.rs
1 #![feature(test)]
2
3 extern crate mandelwow_lib;
4 #[macro_use(uniform)]
5 extern crate glium;
6 extern crate glutin;
7 extern crate test;
8
9 use glium::DisplayBuild;
10 use mandelwow_lib::Cube;
11 use mandelwow_lib::shaded_cube::*;
12
13 #[bench]
14 fn bench_shaded_cube(b: &mut test::Bencher) {
15     let display = glutin::WindowBuilder::new().build_glium().unwrap();
16     let program = shaded_program(&display);
17     let bounds = Cube { xmin: -2., xmax: 0.7, ymin: -1., ymax:  1., zmin: -1.1, zmax:  1.1 };
18     let cube = ShadedCube::new(&display, &bounds, &program);
19     let mut frame = display.draw();
20     b.iter(|| {
21         let model =     [[0.7, 0.5, -0.5, 0.0], [0.0, 0.7, 0.7, 0.0], [0.7, -0.5,  0.5,  0.0], [0., 0., -3.0, 1.0f32]];
22         let perspview = [[0.5, 0.0,  0.0, 0.0], [0.0, 1.0, 0.0, 0.0], [0.0,  0.0, -1.0, -1.0], [0., 0., -0.2, 0.0f32]];
23         let uniforms = uniform! {
24             model: model,
25             perspview: perspview,
26         };
27         cube.draw(&mut frame, &uniforms);
28     });
29     frame.finish().unwrap();
30 }