Implement mouse panning and streamline keyboard movement.
[mandelwow.git] / mandelwow.vert
1 #version 140
2 uniform mat4 perspective;
3 uniform mat4 view;
4 uniform mat4 model;
5 uniform vec2 z0;
6 in vec3 position;
7 out vec2 c;
8 out vec2 z;
9
10 void main() {
11     mat4 modelview = view * model;
12     gl_Position = perspective * modelview * vec4(position, 1.0);
13     c = vec2(position.x, position.y);
14     z = vec2(z0.x, z0.y);
15 }