Move sound code to sound.rs
[mandelwow.git] / mandelwow.rs
index f760a26266cf597c6db612d391f5a2a274f8ecf5..4c5d25e74bdd7fb7098a185287ab57952a74c1ed 100644 (file)
@@ -5,17 +5,15 @@
 extern crate glium;
 extern crate glutin;
 extern crate libxm;
+extern crate sdl2;
 
 use glium::{DisplayBuild, Surface};
 use glium::index::{IndexBuffer, PrimitiveType};
 use glutin::ElementState::Pressed;
 use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
-use libxm::XMContext;
-use std::fs::File;
-use std::io::Read;
-
 
+mod sound;
 mod support;
 
 #[derive(Copy, Clone)]
@@ -159,10 +157,10 @@ fn bounding_box<U>(display: &glium::Display,
         depth: glium::Depth {
             test: glium::draw_parameters::DepthTest::IfLess,
             write: true,
-            .. Default::default()
+            ..Default::default()
         },
         blend: glium::Blend::alpha_blending(),
-        .. Default::default()
+        ..Default::default()
     };
 
     let front_indices = IndexBuffer::new(display, PrimitiveType::LineLoop,
@@ -237,10 +235,10 @@ fn mandel<U>(display: &glium::Display,
         depth: glium::Depth {
             test: glium::draw_parameters::DepthTest::IfLess,
             write: true,
-            .. Default::default()
+            ..Default::default()
         },
         blend: glium::Blend::alpha_blending(),
-        .. Default::default()
+        ..Default::default()
     };
 
     frame.draw(&vb, &indices, program, uniforms, &params).unwrap();
@@ -273,15 +271,9 @@ fn mandelwow(display: &glium::Display,
         mandel(&display, &mut frame, &program, &uniforms, bounds, z0);
     }
 }
-fn play_xm(raw_xm: &[u8]) {
-    let freq = 48000u32;
-    let mut xm = XMContext::new(&raw_xm, freq).unwrap();
-}
 
 fn main() {
-    let mut xm = Vec::new();
-    File::open("flora.xm").unwrap().read_to_end(&mut xm).unwrap();
-    play_xm(&xm);
+    sound::start();
 
     let display = glium::glutin::WindowBuilder::new()
         //.with_dimensions(1024, 768)
@@ -338,8 +330,8 @@ fn main() {
             [     0.0,  0.0,      z_trans, 1.0f32]
         ];
 
-        // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear, so the lines
-        // behind the semi-translucent areas will be drawn.
+        // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
+        // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
         if bounding_box_enabled {
             let uniforms = uniform! {
                 model: model,