Adjust mandelwow z limits and make glow fade non-linearly (tanh).
[mandelwow.git] / mandelwow.rs
index e2de8b3490cdc1e701571558f6c2479e757cbe42..80c46d4ba71aefe5f01b0e5c3f19e50611532216 100644 (file)
@@ -12,11 +12,8 @@ use glium::index::{IndexBuffer, PrimitiveType};
 use glutin::ElementState::Pressed;
 use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
-use libxm::XMContext;
-use sdl2::audio::{AudioCallback, AudioDevice, AudioSpecDesired};
-use std::fs::File;
-use std::io::Read;
 
+mod sound;
 mod support;
 
 #[derive(Copy, Clone)]
@@ -87,8 +84,8 @@ fn mandelwow_program(display: &glium::Display) -> glium::Program {
                         float zx2 = zx * zx;
                         float zy2 = zy * zy;
                         if (zx2 * zy2 > 4.0) {
-                          float index = 1.0 - float(iter) / float(maxiter);
-                          f_color = vec4(index, index * 0.5, index, index * 0.5);
+                          float index = float(iter) / float(maxiter);
+                          f_color = vec4(index, 0.1, 0.5 - index / 2, 0.8 - index);
                           return;
                         }
                         zy = zx * zy * 2.0 + c.y;
@@ -255,12 +252,13 @@ fn mandelwow(display: &glium::Display,
              bounds: &Cube,
              mandel_w: f32) {
     let mut z0 = [mandel_w, 0f32];
-    let zres = 50;
+    let zres = 30;
     let zmin = bounds.zmin;
     let zmax = bounds.zmax;
     let zstep = (zmax - zmin) / zres as f32;
     let mut zy = zmin;
-    for _ in 0..zres {
+    // zres + 1 to reach the other face of the cube (fencepost error)
+    for _ in 0..(zres + 1) {
         z0[1] = zy;
         zy += zstep;
 
@@ -275,51 +273,8 @@ fn mandelwow(display: &glium::Display,
     }
 }
 
-struct XmCallback {
-    xm: XMContext,
-}
-
-impl AudioCallback for XmCallback {
-    type Channel = f32;
-
-    fn callback(&mut self, out: &mut [f32]) {
-        self.xm.generate_samples(out);
-    }
-}
-
-struct SoundPlayer {
-    _device: AudioDevice<XmCallback>,
-}
-
-fn play_xm(raw_xm: &[u8]) -> SoundPlayer {
-    let sdl_context = sdl2::init().unwrap();
-    let sdl_audio = sdl_context.audio().unwrap();
-
-    let sample_rate = 48000u32;
-    let desired_spec = AudioSpecDesired {
-        freq: Some(sample_rate as i32),
-        channels: Some(2u8),
-        samples: None,
-    };
-    let device = sdl_audio.open_playback(None, &desired_spec, |actual_spec| {
-        let xm = XMContext::new(&raw_xm, actual_spec.freq as u32).unwrap();
-
-        XmCallback {
-            xm: xm,
-        }
-    }).unwrap();
-
-    device.resume();
-
-    SoundPlayer {
-        _device: device,
-    }
-}
-
 fn main() {
-    let mut xm = Vec::new();
-    File::open("flora.xm").unwrap().read_to_end(&mut xm).unwrap();
-    let _sound_player = play_xm(&xm);
+    sound::start();
 
     let display = glium::glutin::WindowBuilder::new()
         //.with_dimensions(1024, 768)
@@ -353,8 +308,8 @@ fn main() {
             xmax:  0.7,
             ymin: -1.0,
             ymax:  1.0,
-            zmin: -1.2,
-            zmax:  1.2,
+            zmin: -1.1,
+            zmax:  1.1,
         };
 
         // Vary the wow factor to slice the Mandelwow along its 4th dimension.
@@ -376,8 +331,8 @@ fn main() {
             [     0.0,  0.0,      z_trans, 1.0f32]
         ];
 
-        // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear, so the lines
-        // behind the semi-translucent areas will be drawn.
+        // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
+        // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
         if bounding_box_enabled {
             let uniforms = uniform! {
                 model: model,