Cleanly separate rendering and event handling
[mandelwow.git] / shaders / solid.vert
1 #version 300 es
2 precision lowp float;
3
4 in vec3 position;
5 uniform mat4 perspective;
6 uniform mat4 view;
7 uniform mat4 model;
8
9 void main() {
10     mat4 modelview = view * model;
11     gl_Position = perspective * modelview * vec4(position, 1.0);
12 }