float zy2 = zy * zy;
if (zx2 * zy2 > 4.0) {
float index = float(iter) / float(maxiter);
- f_color = vec4(index, 0.1, 0.5 - index / 2, 0.8 - index);
+ f_color = vec4(index, 0.1, 1.0 - index / 2, 0.8 - index);
return;
}
zy = zx * zy * 2.0 + c.y;
zx = zx2 - zy2 + c.x;
iter -= 1;
}
- f_color = vec4((sin(z.y) + 1.0) / 2,
- (sin(c.y) + 1.0) / 2,
- (sin(c.x) + 1.0) / 2,
+ f_color = vec4((sin(z.y) + 1.0) / 4,
+ (sin(z.x) + 1.0) / 4,
+ (sin(c.x) + 1.0) / 4,
1.0);
}