a55b7e4fd4ba57c57d35caed1e5f060580e736b6
[mandelwow.git] / main.rs
1 extern crate mandelwow_lib;
2
3 extern crate cgmath;
4 #[macro_use(uniform)]
5 extern crate glium;
6 extern crate glutin;
7
8 use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, SquareMatrix, Vector3, Vector4, Zero};
9 use cgmath::conv::array4x4;
10 use glium::{DisplayBuild, Surface};
11 use glutin::ElementState::Pressed;
12 use glutin::Event::KeyboardInput;
13 use glutin::VirtualKeyCode;
14 use mandelwow_lib::*;
15 use std::f32::consts::PI;
16 use std::time::{Duration, Instant};
17
18 #[cfg(target_os = "emscripten")]
19 use std::os::raw::{c_int, c_void};
20
21 fn gl_info(display : &glium::Display) {
22     let version = *display.get_opengl_version();
23     let api = match version {
24         glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
25         glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
26     };
27     println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
28 }
29
30 #[cfg(target_os = "emscripten")]
31 #[allow(non_camel_case_types)]
32 type em_callback_func = unsafe extern fn();
33 #[cfg(target_os = "emscripten")]
34 extern {
35     fn emscripten_set_main_loop(func : em_callback_func, fps : c_int, simulate_infinite_loop : c_int);
36 }
37
38 #[cfg(target_os = "emscripten")]
39 thread_local!(static MAIN_LOOP_CALLBACK: std::cell::RefCell<*mut c_void> =
40               std::cell::RefCell::new(std::ptr::null_mut()));
41
42 #[cfg(target_os = "emscripten")]
43 pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
44     MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|log| {
45             *log.borrow_mut() = &callback as *const _ as *mut c_void;
46             });
47
48     unsafe { emscripten_set_main_loop(wrapper::<F>, 0, 1); }
49
50     unsafe extern "C" fn wrapper<F>() where F : FnMut() -> support::Action {
51         MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|z| {
52             let closure = *z.borrow_mut() as *mut F;
53             (*closure)();
54         });
55     }
56 }
57
58 #[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
59 pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
60     support::start_loop(callback);
61 }
62
63 fn main() {
64     let mut soundplayer = sound::start();
65
66     let display = glutin::WindowBuilder::new()
67         .with_dimensions(1280, 720)
68         .with_gl_profile(glutin::GlProfile::Core)
69         //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
70         .with_depth_buffer(24)
71         .with_vsync()
72         .with_srgb(Some(true))
73         .with_title(format!("MandelWow"))
74         .build_glium()
75         .unwrap();
76
77     gl_info(&display);
78
79     let text = text::Text::new(&display);
80     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
81     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
82     let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
83
84     let mut camera = support::camera::CameraState::new();
85     let mut t: f32 = 0.0;
86     let mut pause = false;
87     let mut bounding_box_enabled = true;
88     let mut fullscreen = true;
89
90     // These are the bounds of the 3D Mandelwow section which we render in 3-space.
91     let bounds = Cube {
92         xmin: -2.0,
93         xmax:  0.7,
94         ymin: -1.0,
95         ymax:  1.0,
96         zmin: -1.1,
97         zmax:  1.1,
98     };
99     let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
100     let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &Cube::default(), &shaded_program);
101
102     const SEA_XSIZE: usize = 24;
103     const SEA_ZSIZE: usize = 20;
104     let sea_xmin = -14.0f32;
105     let sea_xmax =  14.0f32;
106     let sea_y = -2.5;
107     let sea_zmin =  -2.0f32;
108     let sea_zmax = -26.0f32;
109     let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
110     let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
111
112     let mut sea = [[Vector3::zero(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
113     for x in 0..SEA_XSIZE {
114         for z in 0..SEA_ZSIZE {
115             sea[x][z] = Vector3 {
116                 x: sea_xmin + (x as f32) * sea_xstep,
117                 y: sea_y,
118                 z: sea_zmin + (z as f32) * sea_zstep,
119             };
120         }
121     }
122
123     let mut frame_cnt = 0;
124     let mut last_report_time = Instant::now();
125     let mut last_report_frame_cnt = 0;
126     let mut accum_draw_time = Duration::new(0, 0);
127     let mut accum_idle_time = Duration::new(0, 0);
128
129     let mut last_hit = 0.0f32;
130     let mut hit_time = 0.0f32;
131     set_main_loop_callback(|| {
132         let new_hit = sound::hit_event(&mut soundplayer);
133         if new_hit != last_hit {
134             hit_time = t;
135         }
136         last_hit = new_hit;
137         let hit_delta = t - hit_time;
138         let hit_scale = 1. / (1. + hit_delta * hit_delta * 15.0) + 1.;
139
140         camera.update();
141         let perspview = camera.get_perspview();
142
143         // Vary the wow factor to slice the Mandelwow along its 4th dimension.
144         let wmin = -0.8;
145         let wmax =  0.8;
146         let wsize = wmax - wmin;
147         let wow = (((t * 0.7).sin() + 1.0) / 2.0) * wsize + wmin;
148
149         //println!("t={} w={:?} camera={:?}", t, w, camera.get_pos());
150
151         let time_before_swap = Instant::now();
152         let mut frame = display.draw();
153         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
154         let time_before_draw = Instant::now();
155
156         let rotation = Matrix4::from(
157             Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
158         let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
159         let scale =
160             Matrix4::from_diagonal(Vector4::new(hit_scale, hit_scale, hit_scale, 1.0));
161         let model2 =
162             Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation * scale;
163         let model = array4x4(model2);
164
165         // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
166         // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
167         if bounding_box_enabled {
168             let uniforms = uniform! {
169                 model: model,
170                 view:  camera.get_view(),
171                 perspective: camera.get_perspective(),
172             };
173             mandelwow_bbox.draw(&mut frame, &uniforms);
174         }
175
176         for x in 0..SEA_XSIZE {
177             for z in 0..SEA_ZSIZE {
178                 let wave = (((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0)).sin() +
179                             ((z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0)).sin()) * 0.3;
180                 let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
181                 let uniforms = uniform! {
182                     model: array4x4(model),
183                     perspview: perspview,
184                     col: [0., (1. - wave).abs() * 0.5,  wave.abs()],
185                 };
186                 shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
187             }
188         }
189
190         mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
191
192         text.draw(&mut frame, &perspview);
193
194         frame.finish().unwrap();
195         let time_after_draw = Instant::now();
196
197         for ev in display.poll_events() {
198             match ev {
199                 glutin::Event::Closed |
200                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Escape)) |
201                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Q)) => {
202                     return support::Action::Stop
203                 },
204                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::B)) => {
205                     bounding_box_enabled ^= true;
206                 },
207                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::P)) => {
208                     pause ^= true;
209                 },
210                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageUp)) => {
211                     t += 0.01;
212                 },
213                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageDown)) => {
214                     t -= 0.01;
215                 },
216                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::F10)) => {
217                     screenshot(&display);
218                 },
219                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::F11)) => {
220                     fullscreen ^= true;
221                     if fullscreen {
222                         // Not implemented on Linux
223                         glutin::WindowBuilder::new()
224                             .with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
225                             .with_depth_buffer(24)
226                             .rebuild_glium(&display).unwrap();
227                     } else {
228                         //glutin::WindowBuilder::new()
229                         //    .rebuild_glium(&display).unwrap();
230                     }
231                 },
232                 ev => camera.process_input(&ev),
233             }
234         }
235
236         let now = Instant::now();
237         frame_cnt += 1;
238         accum_idle_time += time_before_draw - time_before_swap;
239         accum_draw_time += time_after_draw - time_before_draw;
240         if now - last_report_time > Duration::from_secs(5) {
241             fn millis(d : Duration) -> f32 {
242                 d.as_secs() as f32 * 1e3 + d.subsec_nanos() as f32 / 1e6
243             }
244             let frames_done = frame_cnt - last_report_frame_cnt;
245             let fps = frames_done as f32 / (now - last_report_time).as_secs() as f32;
246             let avg_draw_time = millis(accum_draw_time / frames_done);
247             let avg_idle_time = millis(accum_idle_time / frames_done);
248             println!("fps={:.1} draw={:.1}ms idle={:.1}ms", fps, avg_draw_time, avg_idle_time);
249
250             last_report_time = now;
251             last_report_frame_cnt = frame_cnt;
252             accum_draw_time = Duration::new(0, 0);
253             accum_idle_time = Duration::new(0, 0);
254         }
255
256         if !pause {
257             // Increment time
258             t += 0.01;
259         }
260
261         support::Action::Continue
262     });
263 }