Indented with rustfmt 1.0
[mandelwow.git] / main.rs
diff --git a/main.rs b/main.rs
index 175fb611954950f9b921645dbd884f210b4c7aea..11ded826284cc340aa462e7739f9b25eb3c56195 100644 (file)
--- a/main.rs
+++ b/main.rs
@@ -5,11 +5,11 @@ extern crate cgmath;
 extern crate glium;
 extern crate glutin;
 
-use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, SquareMatrix, Vector3, Vector4, Zero};
 use cgmath::conv::array4x4;
-use glium::{Surface};
-use glium::glutin::WindowEvent::KeyboardInput;
+use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, SquareMatrix, Vector3, Vector4, Zero};
 use glium::glutin::VirtualKeyCode;
+use glium::glutin::WindowEvent::KeyboardInput;
+use glium::Surface;
 use mandelwow_lib::*;
 use std::f32::consts::PI;
 use timer::Timer;
@@ -17,23 +17,27 @@ use timer::Timer;
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
 use std::os::raw::{c_int, c_void};
 
-fn gl_info(display : &glium::Display) {
+fn gl_info(display: &glium::Display) {
     if cfg!(feature = "logging") {
         let version = *display.get_opengl_version();
         let api = match version {
             glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
-            glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
+            glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES",
         };
-        println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
+        println!(
+            "{} context verson: {}",
+            api,
+            display.get_opengl_version_string()
+        );
     }
 }
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
 #[allow(non_camel_case_types)]
-type em_callback_func = unsafe extern fn();
+type em_callback_func = unsafe extern "C" fn();
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
-extern {
-    fn emscripten_set_main_loop(func : em_callback_func, fps : c_int, simulate_infinite_loop : c_int);
+extern "C" {
+    fn emscripten_set_main_loop(func: em_callback_func, fps: c_int, simulate_infinite_loop: c_int);
 }
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
@@ -41,14 +45,22 @@ thread_local!(static MAIN_LOOP_CALLBACK: std::cell::RefCell<*mut c_void> =
               std::cell::RefCell::new(std::ptr::null_mut()));
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
-pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
+pub fn set_main_loop_callback<F>(callback: F)
+where
+    F: FnMut() -> support::Action,
+{
     MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|log| {
-            *log.borrow_mut() = &callback as *const _ as *mut c_void;
-            });
+        *log.borrow_mut() = &callback as *const _ as *mut c_void;
+    });
 
-    unsafe { emscripten_set_main_loop(wrapper::<F>, 0, 1); }
+    unsafe {
+        emscripten_set_main_loop(wrapper::<F>, 0, 1);
+    }
 
-    unsafe extern "C" fn wrapper<F>() where F : FnMut() -> support::Action {
+    unsafe extern "C" fn wrapper<F>()
+    where
+        F: FnMut() -> support::Action,
+    {
         MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|z| {
             let closure = *z.borrow_mut() as *mut F;
             (*closure)();
@@ -57,27 +69,51 @@ pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Act
 }
 
 #[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
-pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
+pub fn set_main_loop_callback<F>(callback: F)
+where
+    F: FnMut() -> support::Action,
+{
     support::start_loop(callback);
 }
 
+//extern crate gleam;
+
+extern "C" {
+    fn emscripten_GetProcAddress(
+        name: *const ::std::os::raw::c_char,
+    ) -> *const ::std::os::raw::c_void;
+}
+
 fn main() {
+    /*
+    let gl = gleam::gl::GlesFns::load_with(|addr| {
+            let addr = std::ffi::CString::new(addr).unwrap();
+            emscripten_GetProcAddress(addr.into_raw() as *const _) as *const _
+        });
+    gl.glGetInternalformativ(0, 0, 0, 0, 0);
+    */
+
     let mut soundplayer = sound::start();
 
     let mut events_loop = glium::glutin::EventsLoop::new();
     let window = glium::glutin::WindowBuilder::new()
         //.with_dimensions(1280, 720)
         .with_fullscreen(Some(events_loop.get_primary_monitor()));
-        //.with_title("MandelWow");
+    //.with_title("MandelWow");
     let context = glium::glutin::ContextBuilder::new()
         //.with_gl_profile(glutin::GlProfile::Core)
-        //.with_gl(glutin::GlRequest::Specific(glutin::Api::WebGl, (2, 0)))
+        //.with_gl(glium::glutin::GlRequest::Specific(glium::glutin::Api::WebGl, (2, 0)))
+        .with_gl(glium::glutin::GlRequest::Specific(
+            glium::glutin::Api::OpenGlEs,
+            (3, 0),
+        ))
+        //.with_gl(glium::glutin::GlRequest::Specific(glium::glutin::Api::OpenGl, (4, 0)))
         //.with_depth_buffer(24)
         .with_vsync(true);
     let display = glium::Display::new(window, context, &events_loop).unwrap();
     gl_info(&display);
 
-//    let mut text = text::Text::new(&display, 'A');
+    let mut text = text::Text::new(&display, 'A');
     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
     let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
@@ -90,21 +126,22 @@ fn main() {
     // These are the bounds of the 3D Mandelwow section which we render in 3-space.
     let bounds = Cube {
         xmin: -2.0,
-        xmax:  0.7,
+        xmax: 0.7,
         ymin: -1.0,
-        ymax:  1.0,
+        ymax: 1.0,
         zmin: -1.1,
-        zmax:  1.1,
+        zmax: 1.1,
     };
+
     let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
     let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &shaded_program);
 
     const SEA_XSIZE: usize = 40;
     const SEA_ZSIZE: usize = 25;
     let sea_xmin = -20.0f32;
-    let sea_xmax =  20.0f32;
+    let sea_xmax = 20.0f32;
     let sea_y = -2.5;
-    let sea_zmin =  -2.0f32;
+    let sea_zmin = -2.0f32;
     let sea_zmax = -27.0f32;
     let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
     let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
@@ -138,7 +175,7 @@ fn main() {
 
         // Vary the wow factor to slice the Mandelwow along its 4th dimension.
         let wmin = -0.8;
-        let wmax =  0.8;
+        let wmax = 0.8;
         let wsize = wmax - wmin;
         let wow = (((t * 0.7).sin() + 1.0) / 2.0) * wsize + wmin;
 
@@ -147,13 +184,14 @@ fn main() {
         let mut frame = display.draw();
         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
 
-        let rotation = Matrix4::from(
-            Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
-        let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
-        let scale =
-            Matrix4::from_diagonal(Vector4::new(hit_scale, hit_scale, hit_scale, 1.0));
-        let model2 =
-            Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation * scale;
+        let rotation = Matrix4::from(Euler {
+            x: Rad(t.sin() / 3.),
+            y: Rad(t.sin() / 2.),
+            z: Rad(t / 1.5),
+        });
+        let z_trans = -3.0; // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let scale = Matrix4::from_diagonal(Vector4::new(hit_scale, hit_scale, hit_scale, 1.0));
+        let model2 = Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation * scale;
         let model = array4x4(model2);
 
         // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
@@ -168,26 +206,45 @@ fn main() {
         }
 
         let text_rot = Matrix4::from_angle_x(cgmath::Deg(-90.0f32));
-        let text_pos = Matrix4::from_translation(Vector3 { x: 0.0, y: 0.501, z: 0.0f32}) * text_rot;
+        let text_pos = Matrix4::from_translation(Vector3 {
+            x: 0.0,
+            y: 0.501,
+            z: 0.0f32,
+        }) * text_rot;
         for x in 0..SEA_XSIZE {
             for z in 0..SEA_ZSIZE {
-                let wave = ((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0).sin() +
-                            (z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0).sin()) * 0.3;
+                let wave = ((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0).sin()
+                    + (z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0).sin())
+                    * 0.3;
                 let model = Matrix4::from_translation(
-                    sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
+                    sea[x][z]
+                        + Vector3 {
+                            x: 0.,
+                            y: wave,
+                            z: 0.,
+                        },
+                );
                 let uniforms = uniform! {
                     model: array4x4(model),
                     perspview: perspview,
                     col: [0., (1. - wave).abs() * 0.5,  wave.abs()],
                 };
                 shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
-/*                text.model = model * text_pos;
+                text.model = model * text_pos;
                 text.character = (x + z * SEA_XSIZE) as u8 as char;
                 text.draw(&mut frame, &perspview);
-*/            }
+            }
         }
 
-        mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
+        mandelwow::draw(
+            &display,
+            &mut frame,
+            &mandelwow_program,
+            model,
+            &camera,
+            &bounds,
+            wow,
+        );
 
         frame.finish().unwrap();
 
@@ -196,22 +253,20 @@ fn main() {
             if let glium::glutin::Event::WindowEvent { event, .. } = event {
                 camera.process_input(&event);
                 match event {
-                    glium::glutin::WindowEvent::CloseRequested => {
-                        action = support::Action::Stop
-                    },
+                    glium::glutin::WindowEvent::CloseRequested => action = support::Action::Stop,
                     KeyboardInput { input, .. } => {
                         if input.state == glium::glutin::ElementState::Pressed {
                             if let Some(key) = input.virtual_keycode {
                                 match key {
                                     VirtualKeyCode::Escape | VirtualKeyCode::Q => {
                                         action = support::Action::Stop;
-                                    },
+                                    }
                                     _ => (),
                                 }
                             }
                         }
-                    },
-/*
+                    }
+                    /*
                     KeyboardInput { input: glutin::KeyboardInput { state: Pressed, virtual_keycode: Some(VirtualKeyCode::Escape), .. } } |
                     KeyboardInput { input: glutin::KeyboardInput { state: Pressed, virtual_keycode: Some(VirtualKeyCode::Q), .. } } => {
                         return support::Action::Stop
@@ -244,7 +299,7 @@ fn main() {
                                 .rebuild_glium(&display).unwrap();
                         }
                     },
-*/
+                    */
                     _ => (),
                 }
             }