Draw the cubes using flat shading and fewer vertexes.
[mandelwow.git] / main.rs
diff --git a/main.rs b/main.rs
index 2d68c82622f6fb98b7caf70d89e0553e566b645f..c673e020c0108e9b0670063bf5b488eded231190 100644 (file)
--- a/main.rs
+++ b/main.rs
@@ -1,57 +1,53 @@
+extern crate mandelwow_lib;
+
 extern crate cgmath;
-#[macro_use(uniform,program,implement_vertex)]
+#[macro_use(uniform)]
 extern crate glium;
 extern crate glutin;
-extern crate image;
-#[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
-extern crate libxm;
-#[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
-extern crate sdl2;
 
-//use cgmath::prelude::*;
-use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, Vector3};
-use cube::Cube;
+use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, SquareMatrix, Vector3, Vector4, Zero};
+use cgmath::conv::array4x4;
 use glium::{DisplayBuild, Surface};
 use glutin::ElementState::Pressed;
 use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
-use std::os::raw::{c_int, c_void};
+use mandelwow_lib::*;
+use std::f32::consts::PI;
+use std::time::{Duration, Instant};
 
-mod bounding_box;
-mod cube;
-mod mandelwow;
-#[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
-mod sound;
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
-#[path = "sound_emscripten.rs"]
-mod sound;
-mod support;
-
-fn screenshot(display : &glium::Display) {
-    let image: glium::texture::RawImage2d<u8> = display.read_front_buffer();
-    let image = image::ImageBuffer::from_raw(image.width, image.height, image.data.into_owned()).unwrap();
-    let image = image::DynamicImage::ImageRgba8(image).flipv();
-    let mut output = std::fs::File::create(&std::path::Path::new("screenshot.png")).unwrap();
-    image.save(&mut output, image::ImageFormat::PNG).unwrap();
+use std::os::raw::{c_int, c_void};
+
+fn gl_info(display : &glium::Display) {
+    let version = *display.get_opengl_version();
+    let api = match version {
+        glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
+        glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
+    };
+    println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
 }
 
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
 #[allow(non_camel_case_types)]
 type em_callback_func = unsafe extern fn();
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
 extern {
     fn emscripten_set_main_loop(func : em_callback_func, fps : c_int, simulate_infinite_loop : c_int);
 }
 
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
 thread_local!(static MAIN_LOOP_CALLBACK: std::cell::RefCell<*mut c_void> =
               std::cell::RefCell::new(std::ptr::null_mut()));
 
-pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() {
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
+pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
     MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|log| {
             *log.borrow_mut() = &callback as *const _ as *mut c_void;
             });
 
     unsafe { emscripten_set_main_loop(wrapper::<F>, 0, 1); }
 
-    unsafe extern "C" fn wrapper<F>() where F : FnMut() {
+    unsafe extern "C" fn wrapper<F>() where F : FnMut() -> support::Action {
         MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|z| {
             let closure = *z.borrow_mut() as *mut F;
             (*closure)();
@@ -59,20 +55,32 @@ pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() {
     }
 }
 
+#[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
+pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
+    support::start_loop(callback);
+}
+
 fn main() {
-    let _soundplayer = sound::start();
+    let mut soundplayer = sound::start();
 
     let display = glutin::WindowBuilder::new()
-        .with_dimensions(1024, 768)
+        .with_dimensions(1280, 720)
+        .with_gl_profile(glutin::GlProfile::Core)
         //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
         .with_depth_buffer(24)
         .with_vsync()
+        .with_srgb(Some(true))
         .with_title(format!("MandelWow"))
         .build_glium()
+        //.build_glium_debug(glium::debug::DebugCallbackBehavior::PrintAll)
         .unwrap();
 
+    gl_info(&display);
+
+    let text = text::Text::new(&display);
     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
+    let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
 
     let mut camera = support::camera::CameraState::new();
     let mut t: f32 = 0.0;
@@ -89,15 +97,49 @@ fn main() {
         zmin: -1.1,
         zmax:  1.1,
     };
+    let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
+    let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &shaded_program);
 
-    //support::start_loop(|| {
-    set_main_loop_callback(|| {
-        camera.update();
+    const SEA_XSIZE: usize = 24;
+    const SEA_ZSIZE: usize = 20;
+    let sea_xmin = -14.0f32;
+    let sea_xmax =  14.0f32;
+    let sea_y = -2.5;
+    let sea_zmin =  -2.0f32;
+    let sea_zmax = -26.0f32;
+    let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
+    let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
 
-        if !pause {
-            // Increment time
-            t += 0.01;
+    let mut sea = [[Vector3::zero(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
+    for x in 0..SEA_XSIZE {
+        for z in 0..SEA_ZSIZE {
+            sea[x][z] = Vector3 {
+                x: sea_xmin + (x as f32) * sea_xstep,
+                y: sea_y,
+                z: sea_zmin + (z as f32) * sea_zstep,
+            };
         }
+    }
+
+    let mut frame_cnt = 0;
+    let mut last_report_time = Instant::now();
+    let mut last_report_frame_cnt = 0;
+    let mut accum_draw_time = Duration::new(0, 0);
+    let mut accum_idle_time = Duration::new(0, 0);
+
+    let mut last_hit = 0.0f32;
+    let mut hit_time = 0.0f32;
+    set_main_loop_callback(|| {
+        let new_hit = sound::hit_event(&mut soundplayer);
+        if new_hit != last_hit {
+            hit_time = t;
+        }
+        last_hit = new_hit;
+        let hit_delta = t - hit_time;
+        let hit_scale = 1. / (1. + hit_delta * hit_delta * 15.0) + 1.;
+
+        camera.update();
+        let perspview = camera.get_perspview();
 
         // Vary the wow factor to slice the Mandelwow along its 4th dimension.
         let wmin = -0.8;
@@ -107,15 +149,19 @@ fn main() {
 
         //println!("t={} w={:?} camera={:?}", t, w, camera.get_pos());
 
+        let time_before_swap = Instant::now();
         let mut frame = display.draw();
         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
+        let time_before_draw = Instant::now();
 
-        let rotation = cgmath::Matrix4::from(
-            Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t)});
-        let z_trans = -2.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let rotation = Matrix4::from(
+            Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
+        let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let scale =
+            Matrix4::from_diagonal(Vector4::new(hit_scale, hit_scale, hit_scale, 1.0));
         let model2 =
-            Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation;
-        let model = cgmath::conv::array4x4(model2);
+            Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation * scale;
+        let model = array4x4(model2);
 
         // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
         // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
@@ -125,18 +171,36 @@ fn main() {
                 view:  camera.get_view(),
                 perspective: camera.get_perspective(),
             };
-            bounding_box::draw(&display, &mut frame, &bounding_box_program, &uniforms, &bounds);
+            mandelwow_bbox.draw(&mut frame, &uniforms);
+        }
+
+        for x in 0..SEA_XSIZE {
+            for z in 0..SEA_ZSIZE {
+                let wave = (((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0)).sin() +
+                            ((z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0)).sin()) * 0.3;
+                let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
+                let uniforms = uniform! {
+                    model: array4x4(model),
+                    perspview: perspview,
+                    col: [0., (1. - wave).abs() * 0.5,  wave.abs()],
+                };
+                shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
+            }
         }
 
         mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
+
+        text.draw(&mut frame, &perspview);
+
         frame.finish().unwrap();
+        let time_after_draw = Instant::now();
 
         for ev in display.poll_events() {
             match ev {
                 glutin::Event::Closed |
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Escape)) |
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Q)) => {
-                    //return support::Action::Stop
+                    return support::Action::Stop
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::B)) => {
                     bounding_box_enabled ^= true;
@@ -162,14 +226,39 @@ fn main() {
                             .with_depth_buffer(24)
                             .rebuild_glium(&display).unwrap();
                     } else {
-                        //glutin::WindowBuilder::new()
-                        //    .rebuild_glium(&display).unwrap();
+                        glutin::WindowBuilder::new()
+                            .rebuild_glium(&display).unwrap();
                     }
                 },
                 ev => camera.process_input(&ev),
             }
         }
 
-        //support::Action::Continue
+        let now = Instant::now();
+        frame_cnt += 1;
+        accum_idle_time += time_before_draw - time_before_swap;
+        accum_draw_time += time_after_draw - time_before_draw;
+        if now - last_report_time > Duration::from_secs(5) {
+            fn millis(d : Duration) -> f32 {
+                d.as_secs() as f32 * 1e3 + d.subsec_nanos() as f32 / 1e6
+            }
+            let frames_done = frame_cnt - last_report_frame_cnt;
+            let fps = frames_done as f32 / (now - last_report_time).as_secs() as f32;
+            let avg_draw_time = millis(accum_draw_time / frames_done);
+            let avg_idle_time = millis(accum_idle_time / frames_done);
+            println!("fps={:.1} draw={:.1}ms idle={:.1}ms", fps, avg_draw_time, avg_idle_time);
+
+            last_report_time = now;
+            last_report_frame_cnt = frame_cnt;
+            accum_draw_time = Duration::new(0, 0);
+            accum_idle_time = Duration::new(0, 0);
+        }
+
+        if !pause {
+            // Increment time
+            t += 0.01;
+        }
+
+        support::Action::Continue
     });
 }