Move text rendering shaders out of line.
[mandelwow.git] / main.rs
diff --git a/main.rs b/main.rs
index 769c16fba8774e3d6e4bb1b8fbbe36a1b9652206..ef61ea816e0bb89f8468ae6a0078f3178c49db5d 100644 (file)
--- a/main.rs
+++ b/main.rs
@@ -4,7 +4,6 @@ extern crate cgmath;
 #[macro_use(uniform)]
 extern crate glium;
 extern crate glutin;
-extern crate image;
 
 use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, SquareMatrix, Vector3, Vector4, Zero};
 use cgmath::conv::array4x4;
@@ -14,26 +13,20 @@ use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
 use mandelwow_lib::*;
 use std::f32::consts::PI;
-use std::time::{Duration, Instant};
+use timer::Timer;
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
 use std::os::raw::{c_int, c_void};
 
-fn screenshot(display : &glium::Display) {
-    let image: glium::texture::RawImage2d<u8> = display.read_front_buffer();
-    let image = image::ImageBuffer::from_raw(image.width, image.height, image.data.into_owned()).unwrap();
-    let image = image::DynamicImage::ImageRgba8(image).flipv();
-    let mut output = std::fs::File::create(&std::path::Path::new("screenshot.png")).unwrap();
-    image.save(&mut output, image::ImageFormat::PNG).unwrap();
-}
-
 fn gl_info(display : &glium::Display) {
-    let version = *display.get_opengl_version();
-    let api = match version {
-        glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
-        glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
-    };
-    println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
+    if cfg!(feature = "logging") {
+        let version = *display.get_opengl_version();
+        let api = match version {
+            glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
+            glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
+        };
+        println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
+    }
 }
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
@@ -78,19 +71,21 @@ fn main() {
         //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
         .with_depth_buffer(24)
         .with_vsync()
-        .with_title(format!("MandelWow"))
+        .with_srgb(Some(true))
+        .with_title("MandelWow")
         .build_glium()
+        //.build_glium_debug(glium::debug::DebugCallbackBehavior::PrintAll)
         .unwrap();
 
     gl_info(&display);
 
+    let text = text::Text::new(&display);
     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
     let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
 
+    let mut timer = Timer::new();
     let mut camera = support::camera::CameraState::new();
-    let mut t: f32 = 0.0;
-    let mut pause = false;
     let mut bounding_box_enabled = true;
     let mut fullscreen = true;
 
@@ -104,7 +99,7 @@ fn main() {
         zmax:  1.1,
     };
     let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
-    let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &Cube::default(), &shaded_program);
+    let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &shaded_program);
 
     const SEA_XSIZE: usize = 24;
     const SEA_ZSIZE: usize = 20;
@@ -127,17 +122,12 @@ fn main() {
         }
     }
 
-    let mut frame_cnt = 0;
-    let mut last_report_time = Instant::now();
-    let mut last_report_frame_cnt = 0;
-    let mut accum_draw_time = Duration::new(0, 0);
-    let mut accum_idle_time = Duration::new(0, 0);
-
     let mut last_hit = 0.0f32;
     let mut hit_time = 0.0f32;
     set_main_loop_callback(|| {
+        let t = timer.t;
         let new_hit = sound::hit_event(&mut soundplayer);
-        if new_hit != last_hit {
+        if new_hit > last_hit {
             hit_time = t;
         }
         last_hit = new_hit;
@@ -155,10 +145,8 @@ fn main() {
 
         //println!("t={} w={:?} camera={:?}", t, w, camera.get_pos());
 
-        let time_before_swap = Instant::now();
         let mut frame = display.draw();
         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
-        let time_before_draw = Instant::now();
 
         let rotation = Matrix4::from(
             Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
@@ -182,8 +170,8 @@ fn main() {
 
         for x in 0..SEA_XSIZE {
             for z in 0..SEA_ZSIZE {
-                let wave = (((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0)).sin() +
-                            ((z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0)).sin()) * 0.3;
+                let wave = ((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0).sin() +
+                            (z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0).sin()) * 0.3;
                 let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
                 let uniforms = uniform! {
                     model: array4x4(model),
@@ -196,8 +184,9 @@ fn main() {
 
         mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
 
+        text.draw(&mut frame, &perspview);
+
         frame.finish().unwrap();
-        let time_after_draw = Instant::now();
 
         for ev in display.poll_events() {
             match ev {
@@ -210,13 +199,13 @@ fn main() {
                     bounding_box_enabled ^= true;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::P)) => {
-                    pause ^= true;
+                    timer.pause ^= true;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageUp)) => {
-                    t += 0.01;
+                    timer.t += 0.01;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageDown)) => {
-                    t -= 0.01;
+                    timer.t -= 0.01;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::F10)) => {
                     screenshot(&display);
@@ -230,38 +219,15 @@ fn main() {
                             .with_depth_buffer(24)
                             .rebuild_glium(&display).unwrap();
                     } else {
-                        //glutin::WindowBuilder::new()
-                        //    .rebuild_glium(&display).unwrap();
+                        glutin::WindowBuilder::new()
+                            .rebuild_glium(&display).unwrap();
                     }
                 },
                 ev => camera.process_input(&ev),
             }
         }
 
-        let now = Instant::now();
-        frame_cnt += 1;
-        accum_idle_time += time_before_draw - time_before_swap;
-        accum_draw_time += time_after_draw - time_before_draw;
-        if now - last_report_time > Duration::from_secs(5) {
-            fn millis(d : Duration) -> f32 {
-                d.as_secs() as f32 * 1e3 + d.subsec_nanos() as f32 / 1e6
-            }
-            let frames_done = frame_cnt - last_report_frame_cnt;
-            let fps = frames_done as f32 / (now - last_report_time).as_secs() as f32;
-            let avg_draw_time = millis(accum_draw_time / frames_done);
-            let avg_idle_time = millis(accum_idle_time / frames_done);
-            println!("fps={:.1} draw={:.1}ms idle={:.1}ms", fps, avg_draw_time, avg_idle_time);
-
-            last_report_time = now;
-            last_report_frame_cnt = frame_cnt;
-            accum_draw_time = Duration::new(0, 0);
-            accum_idle_time = Duration::new(0, 0);
-        }
-
-        if !pause {
-            // Increment time
-            t += 0.01;
-        }
+        timer.update();
 
         support::Action::Continue
     });