Move text rendering shaders out of line.
[mandelwow.git] / main.rs
diff --git a/main.rs b/main.rs
index 9c223c90973673d8493c6d7b780642ecc2d933d6..ef61ea816e0bb89f8468ae6a0078f3178c49db5d 100644 (file)
--- a/main.rs
+++ b/main.rs
@@ -1,43 +1,32 @@
+extern crate mandelwow_lib;
+
 extern crate cgmath;
-#[macro_use(uniform,program,implement_vertex)]
+#[macro_use(uniform)]
 extern crate glium;
 extern crate glutin;
-extern crate image;
-extern crate libxm;
-extern crate sdl2;
 
-//use cgmath::prelude::*;
-use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, Vector3};
-use cube::Cube;
+use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, SquareMatrix, Vector3, Vector4, Zero};
+use cgmath::conv::array4x4;
 use glium::{DisplayBuild, Surface};
 use glutin::ElementState::Pressed;
 use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
+use mandelwow_lib::*;
+use std::f32::consts::PI;
+use timer::Timer;
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
 use std::os::raw::{c_int, c_void};
 
-mod bounding_box;
-mod cube;
-mod mandelwow;
-mod sound;
-mod support;
-
-fn screenshot(display : &glium::Display) {
-    let image: glium::texture::RawImage2d<u8> = display.read_front_buffer();
-    let image = image::ImageBuffer::from_raw(image.width, image.height, image.data.into_owned()).unwrap();
-    let image = image::DynamicImage::ImageRgba8(image).flipv();
-    let mut output = std::fs::File::create(&std::path::Path::new("screenshot.png")).unwrap();
-    image.save(&mut output, image::ImageFormat::PNG).unwrap();
-}
-
 fn gl_info(display : &glium::Display) {
-    let version = *display.get_opengl_version();
-    let api = match version {
-        glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
-        glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
-    };
-    println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
+    if cfg!(feature = "logging") {
+        let version = *display.get_opengl_version();
+        let api = match version {
+            glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
+            glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
+        };
+        println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
+    }
 }
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
@@ -74,25 +63,29 @@ pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Act
 }
 
 fn main() {
-    let _soundplayer = sound::start();
+    let mut soundplayer = sound::start();
 
     let display = glutin::WindowBuilder::new()
-        .with_dimensions(600, 600)
+        .with_dimensions(1280, 720)
+        .with_gl_profile(glutin::GlProfile::Core)
         //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
         .with_depth_buffer(24)
         .with_vsync()
-        .with_title(format!("MandelWow"))
+        .with_srgb(Some(true))
+        .with_title("MandelWow")
         .build_glium()
+        //.build_glium_debug(glium::debug::DebugCallbackBehavior::PrintAll)
         .unwrap();
 
     gl_info(&display);
 
+    let text = text::Text::new(&display);
     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
+    let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
 
+    let mut timer = Timer::new();
     let mut camera = support::camera::CameraState::new();
-    let mut t: f32 = 0.0;
-    let mut pause = false;
     let mut bounding_box_enabled = true;
     let mut fullscreen = true;
 
@@ -105,14 +98,44 @@ fn main() {
         zmin: -1.1,
         zmax:  1.1,
     };
+    let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
+    let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &shaded_program);
+
+    const SEA_XSIZE: usize = 24;
+    const SEA_ZSIZE: usize = 20;
+    let sea_xmin = -14.0f32;
+    let sea_xmax =  14.0f32;
+    let sea_y = -2.5;
+    let sea_zmin =  -2.0f32;
+    let sea_zmax = -26.0f32;
+    let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
+    let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
+
+    let mut sea = [[Vector3::zero(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
+    for x in 0..SEA_XSIZE {
+        for z in 0..SEA_ZSIZE {
+            sea[x][z] = Vector3 {
+                x: sea_xmin + (x as f32) * sea_xstep,
+                y: sea_y,
+                z: sea_zmin + (z as f32) * sea_zstep,
+            };
+        }
+    }
 
+    let mut last_hit = 0.0f32;
+    let mut hit_time = 0.0f32;
     set_main_loop_callback(|| {
-        camera.update();
-
-        if !pause {
-            // Increment time
-            t += 0.01;
+        let t = timer.t;
+        let new_hit = sound::hit_event(&mut soundplayer);
+        if new_hit > last_hit {
+            hit_time = t;
         }
+        last_hit = new_hit;
+        let hit_delta = t - hit_time;
+        let hit_scale = 1. / (1. + hit_delta * hit_delta * 15.0) + 1.;
+
+        camera.update();
+        let perspview = camera.get_perspview();
 
         // Vary the wow factor to slice the Mandelwow along its 4th dimension.
         let wmin = -0.8;
@@ -125,12 +148,14 @@ fn main() {
         let mut frame = display.draw();
         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
 
-        let rotation = cgmath::Matrix4::from(
-            Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t)});
-        let z_trans = -2.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let rotation = Matrix4::from(
+            Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
+        let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let scale =
+            Matrix4::from_diagonal(Vector4::new(hit_scale, hit_scale, hit_scale, 1.0));
         let model2 =
-            Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation;
-        let model = cgmath::conv::array4x4(model2);
+            Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation * scale;
+        let model = array4x4(model2);
 
         // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
         // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
@@ -140,10 +165,27 @@ fn main() {
                 view:  camera.get_view(),
                 perspective: camera.get_perspective(),
             };
-            bounding_box::draw(&display, &mut frame, &bounding_box_program, &uniforms, &bounds);
+            mandelwow_bbox.draw(&mut frame, &uniforms);
+        }
+
+        for x in 0..SEA_XSIZE {
+            for z in 0..SEA_ZSIZE {
+                let wave = ((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0).sin() +
+                            (z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0).sin()) * 0.3;
+                let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
+                let uniforms = uniform! {
+                    model: array4x4(model),
+                    perspview: perspview,
+                    col: [0., (1. - wave).abs() * 0.5,  wave.abs()],
+                };
+                shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
+            }
         }
 
         mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
+
+        text.draw(&mut frame, &perspview);
+
         frame.finish().unwrap();
 
         for ev in display.poll_events() {
@@ -157,13 +199,13 @@ fn main() {
                     bounding_box_enabled ^= true;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::P)) => {
-                    pause ^= true;
+                    timer.pause ^= true;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageUp)) => {
-                    t += 0.01;
+                    timer.t += 0.01;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageDown)) => {
-                    t -= 0.01;
+                    timer.t -= 0.01;
                 },
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::F10)) => {
                     screenshot(&display);
@@ -177,14 +219,16 @@ fn main() {
                             .with_depth_buffer(24)
                             .rebuild_glium(&display).unwrap();
                     } else {
-                        //glutin::WindowBuilder::new()
-                        //    .rebuild_glium(&display).unwrap();
+                        glutin::WindowBuilder::new()
+                            .rebuild_glium(&display).unwrap();
                     }
                 },
                 ev => camera.process_input(&ev),
             }
         }
 
+        timer.update();
+
         support::Action::Continue
     });
 }