Finish renaming project to Mandelwow.
[mandelwow.git] / mandel.rs
diff --git a/mandel.rs b/mandel.rs
deleted file mode 100644 (file)
index 28080fe..0000000
--- a/mandel.rs
+++ /dev/null
@@ -1,342 +0,0 @@
-#[macro_use]
-
-extern crate glium;
-extern crate glutin;
-
-use glium::DisplayBuild;
-use glium::Surface;
-use glium::index::PrimitiveType;
-use glium::index::IndexBuffer;
-
-mod support;
-
-#[derive(Copy, Clone)]
-struct Vertex {
-    position: [f32; 3],
-    color: [f32; 3],
-}
-implement_vertex!(Vertex, position, color);
-
-#[derive(Copy, Clone)]
-struct Cube {
-    xmin: f32,
-    ymin: f32,
-    zmin: f32,
-    xmax: f32,
-    ymax: f32,
-    zmax: f32,
-}
-
-/*
-fn mand(cx: f32, cy: f32) -> [f32; 3] {
-    let maxiter = 64;
-    let mut iter = maxiter;
-    let mut zx = cx;
-    let mut zy = cy;
-    while iter > 0 {
-        let zx2 = zx * zx;
-        let zy2 = zy * zy;
-        if zx2 + zy2 > 4.0 {
-            return [iter as f32 / maxiter as f32, 1.0, 1.0];
-        }
-        zy = zx * zy * 2.0 + cy;
-        zx = zx2 - zy2 + cx;
-        iter -= 1;
-    }
-
-    [0.0, 0.0, 0.0]
-}
-*/
-
-fn mandelwow_program(display: &glium::Display) -> glium::Program {
-    return program!(display,
-        140 => {
-            vertex: r#"
-                #version 140
-                uniform mat4 perspective;
-                uniform mat4 view;
-                uniform mat4 model;
-                uniform vec2 z0;
-                in vec3 position;
-                out vec2 c;
-                out vec2 z;
-
-                void main() {
-                    mat4 modelview = view * model;
-                    gl_Position = perspective * modelview * vec4(position, 1.0);
-                    c = vec2(position.x, position.y);
-                    z = vec2(z0.x, z0.y);
-                }
-            "#,
-
-            fragment: r#"
-                #version 140
-                precision highp float;
-                in vec2 c;
-                in vec2 z;
-                out vec4 f_color;
-
-                void main() {
-                    float zx = z.x;
-                    float zy = z.y;
-                    int maxiter = 64;
-                    int iter = maxiter;
-                    while (iter > 0) {
-                        float zx2 = zx * zx;
-                        float zy2 = zy * zy;
-                        if (zx2 * zy2 > 4.0) {
-                          float index = 1.0 - float(iter) / float(maxiter);
-                          f_color = vec4(index, index * 0.5, index, index * 0.5);
-                          return;
-                        }
-                        zy = zx * zy * 2.0 + c.y;
-                        zx = zx2 - zy2 + c.x;
-                        iter -= 1;
-                    }
-                    f_color = vec4((sin(z.y) + 1.0) / 2,
-                                   (sin(c.y) + 1.0) / 2,
-                                   (sin(c.x) + 1.0) / 2,
-                                   1.0);
-                }
-            "#
-        }).unwrap();
-}
-
-fn solid_fill_program(display: &glium::Display) -> glium::Program {
-    let vertex_shader_src = r#"
-        #version 140
-        in vec3 position;
-        uniform mat4 perspective;
-        uniform mat4 view;
-        uniform mat4 model;
-
-        void main() {
-            mat4 modelview = view * model;
-            gl_Position = perspective * modelview * vec4(position, 1.0);
-        }
-    "#;
-
-    let fragment_shader_src = r#"
-        #version 140
-
-        out vec4 color;
-
-        void main() {
-            color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
-        }
-    "#;
-
-    return glium::Program::from_source(display,
-                                       vertex_shader_src,
-                                       fragment_shader_src,
-                                       None).unwrap();
-}
-
-fn bounding_box<U>(display: &glium::Display,
-                   frame: &mut glium::Frame,
-                   program: &glium::Program,
-                   uniforms: &U,
-                   cube: &Cube) where U: glium::uniforms::Uniforms {
-    // Draw the bounding box
-
-    #[derive(Copy, Clone)]
-    struct Vertex { position: [f32; 3] }
-    implement_vertex!(Vertex, position);
-
-    let cube = [
-        Vertex { position: [cube.xmin, cube.ymin, cube.zmin] },
-        Vertex { position: [cube.xmax, cube.ymin, cube.zmin] },
-        Vertex { position: [cube.xmax, cube.ymax, cube.zmin] },
-        Vertex { position: [cube.xmin, cube.ymax, cube.zmin] },
-        Vertex { position: [cube.xmin, cube.ymin, cube.zmax] },
-        Vertex { position: [cube.xmax, cube.ymin, cube.zmax] },
-        Vertex { position: [cube.xmax, cube.ymax, cube.zmax] },
-        Vertex { position: [cube.xmin, cube.ymax, cube.zmax] },
-    ];
-    let vb = glium::VertexBuffer::new(display, &cube).unwrap();
-
-    let front_indices = IndexBuffer::new(display, PrimitiveType::LineLoop,
-                                         &[0, 1, 2, 3u16]).unwrap();
-    frame.draw(&vb, &front_indices, program, uniforms, &Default::default()).unwrap();
-
-    let back_indices = IndexBuffer::new(display, PrimitiveType::LineLoop,
-                                        &[4, 5, 6, 7u16]).unwrap();
-    frame.draw(&vb, &back_indices, program, uniforms, &Default::default()).unwrap();
-
-    let sides_indices = IndexBuffer::new(display, PrimitiveType::LinesList,
-                                         &[0, 4, 1, 5, 2, 6, 3, 7u16]).unwrap();
-    frame.draw(&vb, &sides_indices, program, uniforms, &Default::default()).unwrap();
-}
-
-fn mandel<U>(display: &glium::Display,
-          frame: &mut glium::Frame,
-          program: &glium::Program,
-          uniforms: &U,
-          z: [f32; 2]) where U: glium::uniforms::Uniforms {
-    let xmin = -2.0;
-    let xmax =  0.7;
-    let ymin = -1.0;
-    let ymax =  1.0;
-    let zmin = -1.2;
-    let zmax =  1.2;
-    let width = xmax - xmin;
-    let height = ymax - ymin;
-    let xres: usize = 1;
-    let yres: usize = 1;
-    let xstep = width / (xres as f32);
-    let ystep = height / (yres as f32);
-    let vb_size = (xres * 2 + 4) * yres;
-    let mut v : Vec<Vertex> = Vec::with_capacity(vb_size);
-    v.resize(vb_size, Vertex { position: [0.0, 0.0, -1.0], color: [0.0, 0.0, 0.0] });
-    let mut i: usize = 0;
-    let mut vy = ymin;
-    let vz = z[1];
-    for _ in 0..yres {
-        let mut vx = xmin;
-        let c = [0.0, 0.0, 1.0];
-        v[i] = Vertex { position: [vx, vy+ystep, vz], color: c }; i += 1;
-        v[i] = Vertex { position: [vx, vy,       vz], color: c }; i += 1;
-        for _ in 0..xres {
-            //let c = mand(vx, vy);
-            v[i] = Vertex { position: [vx+xstep, vy+ystep, vz], color: c }; i += 1;
-            v[i] = Vertex { position: [vx+xstep, vy,       vz], color: c }; i += 1;
-            vx += xstep;
-        }
-        v[i] = Vertex { position: [vx,   vy, vz], color: c }; i += 1;
-        v[i] = Vertex { position: [xmin, vy, vz], color: c }; i += 1;
-        vy += ystep;
-    }
-
-    //let vb = glium::VertexBuffer::empty_persistent(display, width*height*3).unwrap();
-    let vb = glium::VertexBuffer::new(display, &v).unwrap();
-
-    let indices = glium::index::NoIndices(glium::index::PrimitiveType::TriangleStrip);
-    //let indices = glium::index::NoIndices(glium::index::PrimitiveType::LineStrip);
-    //let indices = glium::IndexBuffer::new(display, PrimitiveType::TrianglesList,
-    //                                      &[0u16, 1, 2]).unwrap();
-
-    let params = glium::DrawParameters {
-        depth: glium::Depth {
-            test: glium::draw_parameters::DepthTest::IfLess,
-            write: true,
-            .. Default::default()
-        },
-        blend: glium::Blend::alpha_blending(),
-        .. Default::default()
-    };
-
-    frame.draw(&vb, &indices, program, uniforms, &params).unwrap();
-}
-
-fn mandelwow(display: &glium::Display,
-             mut frame: &mut glium::Frame,
-             program: &glium::Program,
-             model: [[f32; 4]; 4],
-             camera: &support::camera::CameraState,
-             cube: &Cube,
-             mandel_w: f32) {
-    let mut z0 = [mandel_w, 0f32];
-    let zres = 50;
-    let zmin = cube.zmin;
-    let zmax = cube.zmax;
-    let zstep = (zmax - zmin) / zres as f32;
-    let mut zy = zmin;
-    for _ in 0..zres {
-        z0[1] = zy;
-        zy += zstep;
-
-        let uniforms = uniform! {
-            z0: z0,
-            model: model,
-            view:  camera.get_view(),
-            perspective: camera.get_perspective(),
-        };
-
-        mandel(&display, &mut frame, &program, &uniforms, z0);
-    }
-}
-
-fn main() {
-    let display = glium::glutin::WindowBuilder::new()
-        .with_dimensions(1024, 768)
-        .with_depth_buffer(24)
-        .with_title(format!("MandelWow"))
-        .build_glium()
-        .unwrap();
-
-    let mut camera = support::camera::CameraState::new();
-    let mut t: f32 = 0.0;
-    let mut z = [ 0.0, 0.0f32 ];
-    let mut pause = false;
-
-    support::start_loop(|| {
-        camera.update();
-
-        if !pause {
-            // Increment time
-            t += 0.01;
-        }
-
-        // Compute a sine wave slicing the Mandelwow along its 4th dimension.
-        let wmin = -0.8;
-        let wmax =  0.8;
-        let wsize = wmax - wmin;
-        let mandel_w = ((t.sin() + 1.0) / 2.0) * wsize + wmin;
-
-        //println!("t={} z={:?} camera={:?}", t, z, camera.get_pos());
-
-        let mut frame = display.draw();
-        frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
-
-        let z_trans = -2.0;  // How far back to move the model
-        let model = [
-            [ t.cos(),  t.sin(),  0.0,     0.0],
-            [-t.sin(),  t.cos(),  0.0,     0.0],
-            [     0.0,  0.0,      1.0,     0.0],
-            [     0.0,  0.0,      z_trans, 1.0f32]
-        ];
-
-        let program = mandelwow_program(&display);
-        let bounding_box_program = solid_fill_program(&display);
-
-        let bounds = Cube {
-            xmin: -2.0,
-            xmax:  0.7,
-            ymin: -1.0,
-            ymax:  1.0,
-            zmin: -1.2,
-            zmax:  1.2,
-        };
-
-        mandelwow(&display, &mut frame, &program, model, &camera, &bounds, mandel_w);
-
-        let uniforms = uniform! {
-            model: model,
-            view:  camera.get_view(),
-            perspective: camera.get_perspective(),
-        };
-        bounding_box(&display, &mut frame, &bounding_box_program, &uniforms, &bounds);
-
-        for ev in display.poll_events() {
-            match ev {
-                glium::glutin::Event::Closed => {
-                    frame.finish().unwrap();
-                    return support::Action::Stop
-                },
-                glutin::Event::KeyboardInput(glutin::ElementState::Pressed, _, Some(glutin::VirtualKeyCode::PageUp)) => {
-                    t += 0.01;
-                },
-                glutin::Event::KeyboardInput(glutin::ElementState::Pressed, _, Some(glutin::VirtualKeyCode::PageDown)) => {
-                    t -= 0.01;
-                },
-                glutin::Event::KeyboardInput(glutin::ElementState::Pressed, _, Some(glutin::VirtualKeyCode::P)) => {
-                    pause ^= true;
-                },
-                ev => camera.process_input(&ev),
-            }
-        }
-
-        frame.finish().unwrap();
-        support::Action::Continue
-    });
-}