Move text rendering shaders out of line.
[mandelwow.git] / shaders / text.frag
diff --git a/shaders/text.frag b/shaders/text.frag
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ab43bfe
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,11 @@
+#version 140
+uniform sampler2D tex;
+uniform vec4 bgcolor;
+uniform vec4 fgcolor;
+
+in vec2 v_tex_coords;
+out vec4 f_color;
+
+void main() {
+    f_color = texture(tex, v_tex_coords).x == 0U ? bgcolor : fgcolor;
+}