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[mandelwow.git] / support / camera.rs
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@@ -1,44 +1,13 @@
 extern crate glutin;
 
+use support::vec3::Vec3;
+use support::vec3::norm;
+
 use std::f32;
-use std::ops::Add;
-use std::ops::AddAssign;
-use std::ops::Sub;
-use std::ops::Mul;
 
 //use glutin::Event;
 //use glutin::VirtualKeyCode;
 
-#[derive(Default, PartialEq, Debug, Clone, Copy)]
-pub struct Vec3 (f32, f32, f32);
-
-impl Add for Vec3 {
-    type Output = Vec3;
-    fn add(self, other: Vec3) -> Vec3 {
-        Vec3(self.0 + other.0, self.1 + other.1, self.2 + other.2)
-    }
-}
-
-impl AddAssign for Vec3 {
-    fn add_assign(&mut self, other: Vec3) {
-        *self = Vec3(self.0 + other.0, self.1 + other.1, self.2 + other.2)
-    }
-}
-
-impl Sub for Vec3 {
-    type Output = Vec3;
-    fn sub(self, other: Vec3) -> Vec3 {
-        Vec3(self.0 - other.0, self.1 - other.1, self.2 - other.2)
-    }
-}
-
-impl Mul<f32> for Vec3 {
-    type Output = Vec3;
-    fn mul(self, f: f32) -> Vec3 {
-        Vec3(self.0 * f, self.1 * f, self.2 * f)
-    }
-}
-
 #[derive(Default)]
 pub struct CameraState {
     aspect_ratio: f32,
@@ -57,17 +26,12 @@ pub struct CameraState {
     turning_right: bool,
 }
 
-fn norm(v: &Vec3) -> Vec3 {
-    let len = (v.0 * v.0 + v.1 * v.1 + v.2 * v.2).sqrt();
-    Vec3(v.0 / len, v.1 / len, v.2 / len)
-}
-
 impl CameraState {
     pub fn new() -> CameraState {
         CameraState {
             aspect_ratio: 1024.0 / 768.0,
             pos: Vec3(0.0, 0.0, 0.0),
-            dir: Vec3(0.0, 0.0, 1.0),
+            dir: Vec3(0.0, 0.0, -1.0),
             .. Default::default()
         }
     }
@@ -76,6 +40,10 @@ impl CameraState {
         self.pos = pos;
     }
 
+    pub fn get_pos(&self) -> Vec3 {
+        self.pos
+    }
+
     pub fn set_dir(&mut self, dir: Vec3) {
         self.dir = dir;
     }
@@ -96,7 +64,6 @@ impl CameraState {
         ]
     }
 
-
     pub fn get_view(&self) -> [[f32; 4]; 4] {
         let f = norm(&self.dir);