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@@ -6,12 +6,12 @@ using Sugar 0.82 for about one year. Perhaps the most interesting
 and controversial finding was which activities are the most
 popular among them:
 
- # [[http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(video_game) | Doom II]]
+{{podium.jpg|maxwidth=640|class=thumbright|The most popular Sugar activities}}
+
+ # [[http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_(video_game) | Doom]]
  # [[http://www.pixelprospector.com/indev/2009/12/super-vampire-ninja-zero/ | Super Vampire Ninja Zero]]
  # [[http://activities.sugarlabs.org/en-US/sugar/addon/4024 | Navegar]] (Browse)
 
-{{podium.jpg}}
-
 Heh, at least Browse made the third place, I thought. But when I
 asked what websites they were visiting, the answer was invariably
 "videos".
@@ -22,19 +22,40 @@ eager to learn just about everything. Some kids are really
 like this, I met some in CaacupĂ©. However, the naked truth is that the
 vast majority would rather spend their free time playing.
 
-Doom is one of the most popular games of all time, to the extent
-that the first 7 hits for the word "doom" are
-about the game itself. Then come the film adaptation and various
-fan sites. After all, many of us played Doom and many other types of
-"inappropriate" video games throughout our childhood.
-Anyway, how can we blame kids for playing games?
 
-We took down Doom from the OLPC wiki soon after it was uploaded,
+=== Those inappropriate games ===
+
+{{http://diablobasher.files.wordpress.com/2008/04/doom01.jpg|class=thumbleft|The Ultimate Doom title artwork}}
+
+It's no wonder kids would like a game which is "//widely regarded as one of
+the most important titles in gaming history//", according to the Wikipedia.
+The first 7 hits for the common word "[[http://www.google.com/search?q=doom|doom]]"
+are about the game itself. Then come the film adaptation and various fan sites.
+Anyway, how can we blame kids for playing games? After all, many of us played
+Doom and many other types of "inappropriate" video games throughout our childhood.
+
+We quickly took Doom down from the OLPC wiki soon after it was uploaded,
 yet it is still spreading fast among Sugar users worldwide. Let's look at the
-positive sides: it shows social behavior and encourages
-kids to find technical solutions to transfer activities
-directly (their old version of Sugar does not allow direct
-sharing from the journal).
+positive sides: it shows social behavior and encourages kids to find technical
+solutions to transfer activities directly (their old version of Sugar does not
+allow direct sharing from the journal).
+
+So, what we going to do about it? Do we lock the system down so kids could
+only install signed applications? So much for the "child ownership" principle.
+
+Do we develop a couple boring educational games, in the hope they will keep
+our kids from playing the "//#1 game of all time//"? I'm sure it will work :-)
+
+Or we could admit defeat and give them the [[http://en.wikipedia.org/wiki/Doom_WAD|level editor]]
+too, channeling some of this passion towards learning advanced concepts of 3D graphics
+and game deisgn. Over 13,000 maps were created for Doom by young artits of any age and
+nationality. Later games from ID Software came with a [[http://en.wikipedia.org/wiki/QuakeC | programming language]]
+which enabled users to create entire new games from the same engine.
+
+=== Those inappropriate cartoons ===
+
+{{http://www.shoemoney.com/wp-content/uploads/2009/12/blame-canada.jpg|class=thumbright|Still from South Park}}
+
 
 What about the videos? The most popular video websites are
 [[http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Flash | Flash]] based.
@@ -54,6 +75,8 @@ store them in the journal, and then play them back with some
 [[http://www.olpcnews.com/software/applications/using_an_xo_laptop_a.html | clever hackery]].
 We do not know the details of how this is done, but it is quite impressive.
 
+=== Passion-driven learning ===
+
 Even though most kids are inclined to misuse our precious educational
 technology for gaming and other mundane uses, in order to do what they want,
 they seem to be acquiring pretty advanced problem-solving abilities