Cleanly separate rendering and event handling
[mandelwow.git] / shaders / text.frag
1 #version 300 es
2 precision lowp float;
3
4 uniform sampler2D tex;
5 uniform vec4 bgcolor;
6 uniform vec4 fgcolor;
7
8 in vec2 v_tex_coords;
9 out vec4 f_color;
10
11 void main() {
12     f_color = texture(tex, v_tex_coords).x == 0. ? bgcolor : fgcolor;
13 }