Remove backtrace fork for emscripten.
[mandelwow.git] / main.rs
diff --git a/main.rs b/main.rs
index 5507f4a7fc09b01340f33f223c754e05ba57c79c..b492676cfb51527ce537c9c86679b735a44101af 100644 (file)
--- a/main.rs
+++ b/main.rs
@@ -1,24 +1,23 @@
-// Wow. Such fractal.
-
-#[macro_use]
+extern crate mandelwow_lib;
 
+extern crate cgmath;
+#[macro_use(uniform)]
 extern crate glium;
 extern crate glutin;
 extern crate image;
-extern crate libxm;
-extern crate sdl2;
 
-use cube::Cube;
+use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, Vector3, Zero};
+use cgmath::conv::array4x4;
 use glium::{DisplayBuild, Surface};
 use glutin::ElementState::Pressed;
 use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
+use mandelwow_lib::*;
+use std::f32::consts::PI;
+use std::time::{Duration, Instant};
 
-mod bounding_box;
-mod cube;
-mod mandelwow;
-mod sound;
-mod support;
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
+use std::os::raw::{c_int, c_void};
 
 fn screenshot(display : &glium::Display) {
     let image: glium::texture::RawImage2d<u8> = display.read_front_buffer();
@@ -28,20 +27,65 @@ fn screenshot(display : &glium::Display) {
     image.save(&mut output, image::ImageFormat::PNG).unwrap();
 }
 
+fn gl_info(display : &glium::Display) {
+    let version = *display.get_opengl_version();
+    let api = match version {
+        glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
+        glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
+    };
+    println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
+}
+
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
+#[allow(non_camel_case_types)]
+type em_callback_func = unsafe extern fn();
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
+extern {
+    fn emscripten_set_main_loop(func : em_callback_func, fps : c_int, simulate_infinite_loop : c_int);
+}
+
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
+thread_local!(static MAIN_LOOP_CALLBACK: std::cell::RefCell<*mut c_void> =
+              std::cell::RefCell::new(std::ptr::null_mut()));
+
+#[cfg(target_os = "emscripten")]
+pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
+    MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|log| {
+            *log.borrow_mut() = &callback as *const _ as *mut c_void;
+            });
+
+    unsafe { emscripten_set_main_loop(wrapper::<F>, 0, 1); }
+
+    unsafe extern "C" fn wrapper<F>() where F : FnMut() -> support::Action {
+        MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|z| {
+            let closure = *z.borrow_mut() as *mut F;
+            (*closure)();
+        });
+    }
+}
+
+#[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
+pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
+    support::start_loop(callback);
+}
+
 fn main() {
     let _soundplayer = sound::start();
 
-    let display = glium::glutin::WindowBuilder::new()
-        //.with_dimensions(1024, 768)
-        .with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
+    let display = glutin::WindowBuilder::new()
+        .with_dimensions(1280, 720)
+        //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
         .with_depth_buffer(24)
         .with_vsync()
         .with_title(format!("MandelWow"))
         .build_glium()
         .unwrap();
 
+    gl_info(&display);
+
     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
+    let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
 
     let mut camera = support::camera::CameraState::new();
     let mut t: f32 = 0.0;
@@ -58,9 +102,37 @@ fn main() {
         zmin: -1.1,
         zmax:  1.1,
     };
+    let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
+    let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &Cube::default(), &shaded_program);
+
+    const SEA_XSIZE: usize = 24;
+    const SEA_ZSIZE: usize = 20;
+    let sea_xmin = -14.0f32;
+    let sea_xmax =  14.0f32;
+    let sea_y = -2.5;
+    let sea_zmin =  -2.0f32;
+    let sea_zmax = -26.0f32;
+    let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
+    let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
+
+    let mut sea = [[Vector3::zero(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
+    for x in 0..SEA_XSIZE {
+        for z in 0..SEA_ZSIZE {
+            sea[x][z] = Vector3 {
+                x: sea_xmin + (x as f32) * sea_xstep,
+                y: sea_y,
+                z: sea_zmin + (z as f32) * sea_zstep,
+            };
+        }
+    }
+
+    let mut frame_cnt = 0;
+    let mut last_report_time = Instant::now();
+    let mut last_report_frame_cnt = 0;
 
-    support::start_loop(|| {
+    set_main_loop_callback(|| {
         camera.update();
+        let perspview = camera.get_perspview();
 
         if !pause {
             // Increment time
@@ -78,13 +150,12 @@ fn main() {
         let mut frame = display.draw();
         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
 
-        let z_trans = -2.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
-        let model = [
-            [ t.cos(),  t.sin(),  0.0,     0.0],
-            [-t.sin(),  t.cos(),  0.0,     0.0],
-            [     0.0,  0.0,      1.0,     0.0],
-            [     0.0,  0.0,      z_trans, 1.0f32]
-        ];
+        let rotation = Matrix4::from(
+            Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
+        let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let model2 =
+            Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation;
+        let model = array4x4(model2);
 
         // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
         // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
@@ -94,7 +165,20 @@ fn main() {
                 view:  camera.get_view(),
                 perspective: camera.get_perspective(),
             };
-            bounding_box::draw(&display, &mut frame, &bounding_box_program, &uniforms, &bounds);
+            mandelwow_bbox.draw(&mut frame, &uniforms);
+        }
+
+        for x in 0..SEA_XSIZE {
+            for z in 0..SEA_ZSIZE {
+                let wave = (((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0)).sin() +
+                            ((z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0)).sin()) * 0.3;
+                let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
+                let uniforms = uniform! {
+                    model: array4x4(model),
+                    perspview: perspview,
+                };
+                shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
+            }
         }
 
         mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
@@ -102,7 +186,7 @@ fn main() {
 
         for ev in display.poll_events() {
             match ev {
-                glium::glutin::Event::Closed |
+                glutin::Event::Closed |
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Escape)) |
                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Q)) => {
                     return support::Action::Stop
@@ -139,7 +223,16 @@ fn main() {
             }
         }
 
+        frame_cnt += 1;
+        let now = Instant::now();
+        if now - last_report_time > Duration::from_secs(10) {
+            let fps = (frame_cnt - last_report_frame_cnt) as f32 /
+                (now - last_report_time).as_secs() as f32;
+            println!("fps={}", fps);
+            last_report_time = now;
+            last_report_frame_cnt = frame_cnt;
+        }
+
         support::Action::Continue
     });
-
 }