Remove backtrace fork for emscripten.
[mandelwow.git] / main.rs
diff --git a/main.rs b/main.rs
index e16ba9d9d86155a209d2de08427d76e6ca35d282..b492676cfb51527ce537c9c86679b735a44101af 100644 (file)
--- a/main.rs
+++ b/main.rs
@@ -6,13 +6,15 @@ extern crate glium;
 extern crate glutin;
 extern crate image;
 
-use cgmath::{Euler, Matrix4, One, Rad, Vector3};
+use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, Vector3, Zero};
 use cgmath::conv::array4x4;
 use glium::{DisplayBuild, Surface};
 use glutin::ElementState::Pressed;
 use glutin::Event::KeyboardInput;
 use glutin::VirtualKeyCode;
 use mandelwow_lib::*;
+use std::f32::consts::PI;
+use std::time::{Duration, Instant};
 
 #[cfg(target_os = "emscripten")]
 use std::os::raw::{c_int, c_void};
@@ -71,7 +73,7 @@ fn main() {
     let _soundplayer = sound::start();
 
     let display = glutin::WindowBuilder::new()
-        .with_dimensions(600, 600)
+        .with_dimensions(1280, 720)
         //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
         .with_depth_buffer(24)
         .with_vsync()
@@ -107,24 +109,30 @@ fn main() {
     const SEA_ZSIZE: usize = 20;
     let sea_xmin = -14.0f32;
     let sea_xmax =  14.0f32;
+    let sea_y = -2.5;
     let sea_zmin =  -2.0f32;
     let sea_zmax = -26.0f32;
     let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
     let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
 
-    let mut sea = [[Matrix4::one(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
+    let mut sea = [[Vector3::zero(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
     for x in 0..SEA_XSIZE {
         for z in 0..SEA_ZSIZE {
-            sea[x][z] = Matrix4::from_translation(Vector3{
+            sea[x][z] = Vector3 {
                 x: sea_xmin + (x as f32) * sea_xstep,
-                y: -3.0,
+                y: sea_y,
                 z: sea_zmin + (z as f32) * sea_zstep,
-            });
+            };
         }
-     }
+    }
+
+    let mut frame_cnt = 0;
+    let mut last_report_time = Instant::now();
+    let mut last_report_frame_cnt = 0;
 
     set_main_loop_callback(|| {
         camera.update();
+        let perspview = camera.get_perspview();
 
         if !pause {
             // Increment time
@@ -144,7 +152,7 @@ fn main() {
 
         let rotation = Matrix4::from(
             Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
-        let z_trans = -2.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
+        let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
         let model2 =
             Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation;
         let model = array4x4(model2);
@@ -162,10 +170,12 @@ fn main() {
 
         for x in 0..SEA_XSIZE {
             for z in 0..SEA_ZSIZE {
+                let wave = (((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0)).sin() +
+                            ((z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0)).sin()) * 0.3;
+                let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
                 let uniforms = uniform! {
-                    model: array4x4(sea[x][z]),
-                    view:  camera.get_view(),
-                    perspective: camera.get_perspective(),
+                    model: array4x4(model),
+                    perspview: perspview,
                 };
                 shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
             }
@@ -213,6 +223,16 @@ fn main() {
             }
         }
 
+        frame_cnt += 1;
+        let now = Instant::now();
+        if now - last_report_time > Duration::from_secs(10) {
+            let fps = (frame_cnt - last_report_frame_cnt) as f32 /
+                (now - last_report_time).as_secs() as f32;
+            println!("fps={}", fps);
+            last_report_time = now;
+            last_report_frame_cnt = frame_cnt;
+        }
+
         support::Action::Continue
     });
 }