Remove backtrace fork for emscripten.
[mandelwow.git] / main.rs
1 extern crate mandelwow_lib;
2
3 extern crate cgmath;
4 #[macro_use(uniform)]
5 extern crate glium;
6 extern crate glutin;
7 extern crate image;
8
9 use cgmath::{Euler, Matrix4, Rad, Vector3, Zero};
10 use cgmath::conv::array4x4;
11 use glium::{DisplayBuild, Surface};
12 use glutin::ElementState::Pressed;
13 use glutin::Event::KeyboardInput;
14 use glutin::VirtualKeyCode;
15 use mandelwow_lib::*;
16 use std::f32::consts::PI;
17 use std::time::{Duration, Instant};
18
19 #[cfg(target_os = "emscripten")]
20 use std::os::raw::{c_int, c_void};
21
22 fn screenshot(display : &glium::Display) {
23     let image: glium::texture::RawImage2d<u8> = display.read_front_buffer();
24     let image = image::ImageBuffer::from_raw(image.width, image.height, image.data.into_owned()).unwrap();
25     let image = image::DynamicImage::ImageRgba8(image).flipv();
26     let mut output = std::fs::File::create(&std::path::Path::new("screenshot.png")).unwrap();
27     image.save(&mut output, image::ImageFormat::PNG).unwrap();
28 }
29
30 fn gl_info(display : &glium::Display) {
31     let version = *display.get_opengl_version();
32     let api = match version {
33         glium::Version(glium::Api::Gl, _, _) => "OpenGL",
34         glium::Version(glium::Api::GlEs, _, _) => "OpenGL ES"
35     };
36     println!("{} context verson: {}", api, display.get_opengl_version_string());
37 }
38
39 #[cfg(target_os = "emscripten")]
40 #[allow(non_camel_case_types)]
41 type em_callback_func = unsafe extern fn();
42 #[cfg(target_os = "emscripten")]
43 extern {
44     fn emscripten_set_main_loop(func : em_callback_func, fps : c_int, simulate_infinite_loop : c_int);
45 }
46
47 #[cfg(target_os = "emscripten")]
48 thread_local!(static MAIN_LOOP_CALLBACK: std::cell::RefCell<*mut c_void> =
49               std::cell::RefCell::new(std::ptr::null_mut()));
50
51 #[cfg(target_os = "emscripten")]
52 pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
53     MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|log| {
54             *log.borrow_mut() = &callback as *const _ as *mut c_void;
55             });
56
57     unsafe { emscripten_set_main_loop(wrapper::<F>, 0, 1); }
58
59     unsafe extern "C" fn wrapper<F>() where F : FnMut() -> support::Action {
60         MAIN_LOOP_CALLBACK.with(|z| {
61             let closure = *z.borrow_mut() as *mut F;
62             (*closure)();
63         });
64     }
65 }
66
67 #[cfg(not(target_os = "emscripten"))]
68 pub fn set_main_loop_callback<F>(callback : F) where F : FnMut() -> support::Action {
69     support::start_loop(callback);
70 }
71
72 fn main() {
73     let _soundplayer = sound::start();
74
75     let display = glutin::WindowBuilder::new()
76         .with_dimensions(1280, 720)
77         //.with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
78         .with_depth_buffer(24)
79         .with_vsync()
80         .with_title(format!("MandelWow"))
81         .build_glium()
82         .unwrap();
83
84     gl_info(&display);
85
86     let mandelwow_program = mandelwow::program(&display);
87     let bounding_box_program = bounding_box::solid_fill_program(&display);
88     let shaded_program = shaded_cube::shaded_program(&display);
89
90     let mut camera = support::camera::CameraState::new();
91     let mut t: f32 = 0.0;
92     let mut pause = false;
93     let mut bounding_box_enabled = true;
94     let mut fullscreen = true;
95
96     // These are the bounds of the 3D Mandelwow section which we render in 3-space.
97     let bounds = Cube {
98         xmin: -2.0,
99         xmax:  0.7,
100         ymin: -1.0,
101         ymax:  1.0,
102         zmin: -1.1,
103         zmax:  1.1,
104     };
105     let mandelwow_bbox = bounding_box::BoundingBox::new(&display, &bounds, &bounding_box_program);
106     let shaded_cube = ShadedCube::new(&display, &Cube::default(), &shaded_program);
107
108     const SEA_XSIZE: usize = 24;
109     const SEA_ZSIZE: usize = 20;
110     let sea_xmin = -14.0f32;
111     let sea_xmax =  14.0f32;
112     let sea_y = -2.5;
113     let sea_zmin =  -2.0f32;
114     let sea_zmax = -26.0f32;
115     let sea_xstep = (sea_xmax - sea_xmin) / (SEA_XSIZE as f32);
116     let sea_zstep = (sea_zmax - sea_zmin) / (SEA_ZSIZE as f32);
117
118     let mut sea = [[Vector3::zero(); SEA_ZSIZE]; SEA_XSIZE];
119     for x in 0..SEA_XSIZE {
120         for z in 0..SEA_ZSIZE {
121             sea[x][z] = Vector3 {
122                 x: sea_xmin + (x as f32) * sea_xstep,
123                 y: sea_y,
124                 z: sea_zmin + (z as f32) * sea_zstep,
125             };
126         }
127     }
128
129     let mut frame_cnt = 0;
130     let mut last_report_time = Instant::now();
131     let mut last_report_frame_cnt = 0;
132
133     set_main_loop_callback(|| {
134         camera.update();
135         let perspview = camera.get_perspview();
136
137         if !pause {
138             // Increment time
139             t += 0.01;
140         }
141
142         // Vary the wow factor to slice the Mandelwow along its 4th dimension.
143         let wmin = -0.8;
144         let wmax =  0.8;
145         let wsize = wmax - wmin;
146         let wow = (((t * 0.7).sin() + 1.0) / 2.0) * wsize + wmin;
147
148         //println!("t={} w={:?} camera={:?}", t, w, camera.get_pos());
149
150         let mut frame = display.draw();
151         frame.clear_color_and_depth((0.0, 0.0, 0.0, 1.0), 1.0);
152
153         let rotation = Matrix4::from(
154             Euler { x: Rad(t.sin() / 3.), y: Rad(t.sin() / 2.), z: Rad(t / 1.5)});
155         let z_trans = -3.0;  // Send the model back a little bit so it fits the screen.
156         let model2 =
157             Matrix4::from_translation(Vector3::unit_z() * z_trans) * rotation;
158         let model = array4x4(model2);
159
160         // Draw the bounding box before the fractal, when the Z-buffer is still clear,
161         // so the lines behind the semi-translucent areas will be drawn.
162         if bounding_box_enabled {
163             let uniforms = uniform! {
164                 model: model,
165                 view:  camera.get_view(),
166                 perspective: camera.get_perspective(),
167             };
168             mandelwow_bbox.draw(&mut frame, &uniforms);
169         }
170
171         for x in 0..SEA_XSIZE {
172             for z in 0..SEA_ZSIZE {
173                 let wave = (((x as f32 / SEA_XSIZE as f32 * PI * 5.0 + t * 2.0)).sin() +
174                             ((z as f32 / SEA_ZSIZE as f32 * PI * 3.0 + t * 3.0)).sin()) * 0.3;
175                 let model = Matrix4::from_translation(sea[x][z] + Vector3 {x: 0., y: wave, z: 0.});
176                 let uniforms = uniform! {
177                     model: array4x4(model),
178                     perspview: perspview,
179                 };
180                 shaded_cube.draw(&mut frame, &uniforms);
181             }
182         }
183
184         mandelwow::draw(&display, &mut frame, &mandelwow_program, model, &camera, &bounds, wow);
185         frame.finish().unwrap();
186
187         for ev in display.poll_events() {
188             match ev {
189                 glutin::Event::Closed |
190                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Escape)) |
191                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::Q)) => {
192                     return support::Action::Stop
193                 },
194                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::B)) => {
195                     bounding_box_enabled ^= true;
196                 },
197                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::P)) => {
198                     pause ^= true;
199                 },
200                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageUp)) => {
201                     t += 0.01;
202                 },
203                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::PageDown)) => {
204                     t -= 0.01;
205                 },
206                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::F10)) => {
207                     screenshot(&display);
208                 },
209                 KeyboardInput(Pressed, _, Some(VirtualKeyCode::F11)) => {
210                     fullscreen ^= true;
211                     if fullscreen {
212                         // Not implemented on Linux
213                         glutin::WindowBuilder::new()
214                             .with_fullscreen(glutin::get_primary_monitor())
215                             .with_depth_buffer(24)
216                             .rebuild_glium(&display).unwrap();
217                     } else {
218                         //glutin::WindowBuilder::new()
219                         //    .rebuild_glium(&display).unwrap();
220                     }
221                 },
222                 ev => camera.process_input(&ev),
223             }
224         }
225
226         frame_cnt += 1;
227         let now = Instant::now();
228         if now - last_report_time > Duration::from_secs(10) {
229             let fps = (frame_cnt - last_report_frame_cnt) as f32 /
230                 (now - last_report_time).as_secs() as f32;
231             println!("fps={}", fps);
232             last_report_time = now;
233             last_report_frame_cnt = frame_cnt;
234         }
235
236         support::Action::Continue
237     });
238 }